如果工厂模式中需要生产多种类型的产品,那么工厂方法模式就适合了,需要用到抽象工厂模式。

1. 简介

抽象工厂模式,定义抽象工厂,并将产品生产延迟到具体工厂实现中,而它生产的产品都是同种类型的。比如,电视机工厂生产的都是电视机,电视机是一个抽象产品,而它的具体实现有黑白电视、彩色电视、液晶电视等等,但是都属于同一种产品类型-电视机。

如果现在电视机工厂不仅生产电视,还能生产空调等其他电器了,那么,我们称电视机、空调等不同类型的产品为产品簇,代表不同类型的多种产品。

multi products
Figure 1. 产品簇示意图

现在,工厂方法模式不适用了,我们需要使用抽象工厂模式。

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)的定义如下:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类,访问类无须指定具体的类就可以得到同组的不同类型的产品。

抽象工厂模式升级了工厂方法模式,将原本仅能创建同种类型的产品升级为可以创建多种类型的产品.

优点

可以使用工厂模式生产多个产品簇,新增同类型产品时只需要新增一个具体工厂实现,不需要修改客户端代码,遵循开闭原则。

缺点

产品簇中需要新增产品时,会修改原产品簇的所有工厂类,不符合开闭原则。

因此,抽象工厂模式在使用时应该酌情考虑其倾斜性,新增同类产品时,遵循开闭原则;但是,产品簇添加新的产品,所有的工厂类都需要添加生产新产品的方法。

2. 适用场景

抽象工厂模式通常适用于以下场景:

  • 当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,如电器工厂中的电视机、电风扇、洗衣机、空调等

  • 系统中有多个产品族,但每次只使用其中的某一族产品,比如有人只喜欢穿某一个品牌的衣服和鞋

  • 系统中提供了产品的类库,且所有产品的接口相同,客户端不依赖产品实例的创建细节和内部结构

3. 结构

抽象工厂模式的结构与工厂方法模式一样,同样具有抽象工厂、抽象产品、具体工厂、具体产品四大角色:

  • 抽象工厂: 定义产品创建的接口,具有多个产品创建方法,这些方法负责创建不同的产品;

  • 具体工厂: 实现抽象工厂的产品创建方法,用于具体实现如何创建这些产品簇中不同的产品;

  • 抽象产品: 定义产品的规范,如产品规格、属性、功能等;就有多个抽象产品,组成产品簇;

  • 具体产品: 抽象产品的具体实现,具体产品与具体工厂是多对一的关系,即一个具体工厂可以生产多个具体产品。

abstractfactory structure
Figure 2. 抽象工厂模式结构

可以看到,AbstractFactory 是顶层抽象工厂接口,定义了创建不同产品簇的方法。不同的产品簇抽象出不同的产品接口,如图中的 Product1Product2

如果要添加一个产品的具体实现,那么客户端和工厂不需要改动,只需要新增一个具体工厂即可,那么结构变成了这样:

abstractfactory structure of new concrete product
Figure 3. 新增具体产品时的类结构变化

图中紫色部分是需要新加的部分,原工厂和客户端不需要做改动,遵循开闭原则。

但是,如果现在要增加新的产品线,即是说产品簇中要新加一个新产品,那么原工厂代码需要添加生产这个新产品的方法,而且客户能也需要为调用这个新方法而做出修改,此时的类结构如下图:

abstractfactory structure of new product
Figure 4. 产品簇中添加新产品时的类结构变化

图中紫色部分为新加的产品,而原来的工厂添加新的方法(红色部分)来生产这个新的 Product3 产品,客户端也需要修改代码来调用工厂的新方法。

4. 与工厂方法模式的比较

抽象工厂模式与工厂方法模式在结构上其实是相同的,但是他们创建的产品类型不同:

  • 工厂方法模式仅能创建某一类产品,而抽象工厂模式可以创建多种类型的产品;

  • 工厂方法模式如果能够支持创建多种类型的产品,那么它会演变为抽象工厂模式;同理,如果抽象工厂模式仅创建同一类型的产品,它就变成了工厂方法模式

  • 抽象工厂模式具有工厂方法模式的优点和缺点

5. 示例

接下来看一个实例。现在有一个电器工厂,可以生产电视机、空调,假设电视机有黑白、彩色两种,空调有挂式和柜式空调两种。工厂既能生产电视机,也能生产空调。我们用抽象工厂来设计,创建两个具体的工厂,工厂A来生产黑白电视机和挂式空调,而工厂B来生产彩电和柜式空调。类的结构如下:

abstractfactory demo
Figure 5. 电器工厂设计类图

5.1. 代码实现

我们来看看具体代码。

首先,抽象工厂接口定义如下:

抽象工厂定义
interface ElectricFactory {
    // 生产电视
    Television createTelevision();

    // 生产空调
    AirConditioning createAirConditioning();
}

然后,定义两个抽象产品:

抽象产品-电视机
interface Television {
    int BLACK_WHITE = 1;
    int COLOR       = 2;

    // 类型
    int type();

    // 生产时间
    default Date createTime() {
        return new Date();
    }
}
抽象产品-空调
interface AirConditioning {
    int HANGING = 1;
    int CABINET = 2;

    // 类型
    int type();

    // 生产时间
    default Date createTime() {
        return new Date();
    }
}

现在来定义具体的产品信息:

具体的电视机产品
// 具体产品:黑白电视
class BlackWhiteTelevision implements Television {
    @Override
    public int type() {
        return BLACK_WHITE;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "黑白电视机,生产时间:" + createTime();
    }
}

// 具体产品:彩色电视
class ColorTelevision implements Television {
    @Override
    public int type() {
        return COLOR;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "彩色电视机,生产时间:" + createTime();
    }
}
具体的空调产品
// 具体产品:挂式空调
class HangingAirConditioning implements AirConditioning {
    @Override
    public int type() {
        return HANGING;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "挂式空调,生产时间:" + createTime();
    }
}

// 具体产品:柜式空调
class CabinetAirConditioning implements AirConditioning {
    @Override
    public int type() {
        return CABINET;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "柜式空调,生产时间:" + createTime();
    }
}

现在,来定义具体的工程,生产这些具体的产品:

工厂A
// 具体工厂1:生产黑白电视和挂式空调
class ElectricFactoryA implements ElectricFactory {
    @Override
    public Television createTelevision() {
        System.out.println("生产黑白电视");
        return new BlackWhiteTelevision();
    }

    @Override
    public AirConditioning createAirConditioning() {
        System.out.println("生产挂式空调");
        return new HangingAirConditioning();
    }
}
工厂B
// 具体工厂2:生产彩色电视和柜式空调
class ElectricFactoryB implements ElectricFactory {
    @Override
    public Television createTelevision() {
        System.out.println("生产彩色电视");
        return new ColorTelevision();
    }

    @Override
    public AirConditioning createAirConditioning() {
        System.out.println("生产柜式空调");
        return new CabinetAirConditioning();
    }

    @Override
    public Fan createFan() {
        System.out.println("生产加湿台式风扇");
        return new WetDesktopFan();
    }
}

最后,来编写客户端代码:

客户端
class Client {
    private ElectricFactory factory;

    // 生产电视
    public Television newTelevision() {
        return factory.createTelevision();
    }

    // 生产空调
    public AirConditioning newAirConditioning() {
        return factory.createAirConditioning();
    }

    public void setFactory(ElectricFactory factory) { (1)
        this.factory = factory;
    }
}
1调用方来设置具体使用的工厂

编码完成,现在来编写测试代码:

测试代码
public class AbstractFacotryPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Client client = new Client();

        System.out.println("电器工厂A开始生产……");
        client.setFactory(new ElectricFactoryA()); (1)
        Television      blackWhiteTelevision   = client.newTelevision();
        AirConditioning hangingAirConditioning = client.newAirConditioning();
        Fan             dryDesktopFan          = client.newFan();
        System.out.println(blackWhiteTelevision);
        System.out.println(hangingAirConditioning);
        System.out.println(dryDesktopFan);

        System.out.println("电器工厂B开始生产……");
        client.setFactory(new ElectricFactoryB());
        Television      colorTelevision        = client.newTelevision();
        AirConditioning cabinetAirConditioning = client.newAirConditioning();
        Fan             wetDesktopFan          = client.newFan();
        System.out.println(colorTelevision);
        System.out.println(cabinetAirConditioning);
        System.out.println(wetDesktopFan);
    }
}
1告诉 Client,现在要使用哪个工厂来生产

5.2. 添加同类型产品

现在,如果我们希望新加一个产品:中央空调,电视机产品不变,怎么办呢?我们只需要添加一个工厂C,让它来生产中央空调,原 Client 和各个工厂不需要修改。

新加的具体产品:中央空调。

中央空调类
class CentralAirConditioning implements AirConditioning {
    @Override
    public int type() {
        return 3;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "中央空调,生产时间:" + createTime();
    }
}

新加具体的工厂,让它来负责生产中央空调:

新加具体的工厂
class ElectricFactoryC implements ElectricFactory {
    @Override
    public Television createTelevision() {
        System.out.println("此工厂暂时不生产电视");
        return null;
    }

    @Override
    public AirConditioning createAirConditioning() {
        System.out.println("生产中央空调");
        return new CentralAirConditioning();
    }

    @Override
    public Fan createFan() {
        System.out.println("生产加湿立式风扇");
        return new WetStandingFan();
    }
}

然后,调用方直接给客户端设置这个新工厂,让它来负责生产产品即可:

public class AbstractFacotryPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Client client = new Client();

        // ……

        // 新加了同类型产品

        System.out.println("电器工厂C开始生产");
        client.setFactory(new ElectricFactoryC());
        Television      someTelevision         = client.newTelevision();
        AirConditioning centralAirConditioning = client.newAirConditioning();
        Fan             wetStandingFan         = client.newFan();
        System.out.println(someTelevision);
        System.out.println(centralAirConditioning);
        System.out.println(wetStandingFan);
    }
}

现在,工厂C也可以开始工作了。

5.3. 添加新型产品

现在,如果除了电视机和空调外,我们还需要生产一个全新的产品:电风扇,那么又该怎么办呢?

现在,我们有A、B、C三个工厂了。如果我们增加新的具体工厂来生产电风扇,但是必须要实现抽象工厂 ElectricFactory 所定义的生产电视和空调的方法,这违背了接口隔离原则。此时,最简单有效的方法是在原抽象工厂 ElectricFactory 中添加一个生产电扇的方法:

ElectricFactory添加了新方法
// 顶层抽象工厂:电器生产工厂
interface ElectricFactory {
    // 生产电视
    Television createTelevision();

    // 生产空调
    AirConditioning createAirConditioning();

    // === 产品簇新添加了新产品

    // 生产风扇
    Fan createFan(); (1)
}
1新加了生产电扇的方法

Fan 的定义如下:

// 新增新产品:电风扇
interface Fan {
    int type();

    default Date createTime() {
        return new Date();
    }

    // 加湿功能
    boolean canWet();
}

假设具体电扇有三种:干式台式电扇、加湿台式电扇和加湿立式电扇,我们让A、B、C三个工厂分别来生产它们。那么,我们只需要在具体工厂中实现新加的方法来生产这几种电扇即可:

FactoryA可以生产干式台式电扇
@Override
public Fan createFan() {
    System.out.println("生产干式台式风扇");
    return new DryDesktopFan();
}
FactoryB可以生产加湿台式电扇
@Override
public Fan createFan() {
    System.out.println("生产加湿台式风扇");
    return new WetDesktopFan();
}
FactoryC可以生产加湿立式风扇
@Override
public Fan createFan() {
    System.out.println("生产加湿立式风扇");
    return new WetStandingFan();
}

如果有更多的风扇,我们可以新加工厂来生产,只是新工厂不需要生产电视机和空调,这会违背接口隔离原则。我们还可以让一个具体工厂生产多个具体产品,但是这又会违背开闭原则。因此,抽象工厂模式的核心思想是,将多个产品分布到不同的工厂来创建实例,至于如何分配需要设计时做出一些权衡,尽量满足开闭原则、接口隔离原则的要求。

本文示例代码见: Github


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