GoLang教程——结构体与接口

Go 语言没有传统的“类”和“继承”概念,而是通过 结构体 (Struct) 来封装数据,通过 接口 (Interface) 来定义行为。这种组合式设计(Composition over Inheritance)让代码更加灵活和解耦。 示例代码 1package main 2 3import "fmt" 4 5// 定义一个接口:只要实现了 Speak 方法的类型,都满足这个接口 6type Speaker interface { 7 Speak() string 8} 9 10// 定义结构体 Dog 11type Dog struct { 12 Name string 13} 14 15// Dog 实现 Speaker 接口 16// 注意:Go 中没有 implements 关键字,这是隐式实现的 17func (d Dog) Speak() string { 18 return "Woof!" 19} 20 21// 定义结构体 Cat 22type Cat struct { 23 Name string 24} 25 26// Cat 实现 Speaker 接口 27func (c Cat) Speak() string { 28 return "Meow!" 29} 30 31// 多态演示:接收任何 Speaker 32func introduce(s Speaker) { 33 fmt.Println(s.Speak()) 34} 35 36func main() { 37 d := Dog{Name: "Buddy"} 38 c := Cat{Name: "Kitty"} 39 40 introduce(d) // Woof! 41 introduce(c) // Meow! 42 43 // 接口类型断言 44 var s Speaker = d 45 if dog, ok := s.(Dog); ok { 46 fmt.Printf("It's a dog named %s\n", dog.Name) 47 } 48} 关键点解释 结构体 (Struct) 用户自定义的数据类型,是一组字段的集合。 匿名嵌入:可以在结构体中嵌入另一个结构体(不给字段名),从而直接访问其字段和方法,实现类似“继承”的效果。 1type Animal struct { Age int } 2type Dog struct { 3 Animal // 嵌入 4 Name string 5} 6// d := Dog{} 7// d.Age = 10 // 直接访问 接口 (Interface) 鸭子类型 (Duck Typing):如果一只鸟走起来像鸭子,叫起来像鸭子,那它就是鸭子。在 Go 中,只要一个类型实现了接口要求的所有方法,它就自动实现了该接口。 空接口 interface{}:不包含任何方法,因此任何类型都实现了空接口。类似于 Java 的 Object,常用于泛型容器。 类型断言 value, ok := interfaceVar.(Type):检查接口变量是否保存了特定类型的值。建议总是检查 ok 以避免 panic。 小结 结构体用于组织数据,接口用于抽象行为。掌握 Go 的隐式接口实现和组合模式,是编写地道 Go 代码的关键。 ...

2024-09-15 · 2 min · 227 words · Hank