Go 对错误处理的态度非常直白:错误就是一种值(Values),不是异常(Exceptions)。我们通过函数返回值来传递错误,并显式地检查它们。只有在真正的不可恢复情况(如数组越界)下,才会使用 panic。
示例代码
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
// 定义一个除法函数,返回 result 和 error
func divide(a, b int) (int, error) {
if b == 0 {
// 使用 errors.New 创建一个简单的错误对象
return 0, errors.New("cannot divide by zero")
}
return a / b, nil
}
// 演示 panic 和 recover
func safeCall() {
// defer 必须在 panic 发生前定义
defer func() {
// recover() 捕获 panic,如果返回值不为 nil,说明发生了 panic
if r := recover(); r != nil {
fmt.Println("Recovered from panic:", r)
}
}()
panic("Something went wrong terribly!")
fmt.Println("This line will not execute")
}
func main() {
// 1. 标准错误处理
res, err := divide(10, 0)
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
} else {
fmt.Println("Result:", res)
}
// 2. 演示从 panic 中恢复
fmt.Println("Starting safeCall...")
safeCall()
fmt.Println("Program continues...")
}关键点解释
error 接口
Go 内置的 error 是一个接口,只包含一个方法 Error() string。
* errors.New("msg"):创建一个简单错误。
* fmt.Errorf("code %d", 500):创建格式化的错误消息。
处理流程
习惯写法是:
result, err := someFunction()
if err != nil {
// 处理错误(返回、日志、重试等)
return err
}
// 正常逻辑这种卫语句(Guard Clause)风格让正常逻辑保持在最左侧,避免了嵌套地狱。
Panic 和 Recover
Panic:导致程序崩溃,打印堆栈信息。一般用于逻辑无法继续执行的情况。
Recover:仅在
defer函数中有效。可以捕获 panic,阻止程序崩溃,类似于 Java 的 catch。
小结
显式的错误检查虽然增加了一些代码量,但它迫使开发者在编写代码时就考虑错误情况,从而构建出更加健壮的系统。
练习题
编写一个函数,打开一个不存在的文件(使用
os.Open),并打印返回的错误信息。定义一个自定义错误类型(结构体),包含
Code和Msg字段,实现error接口。