Go 对错误处理的态度非常直白:错误就是一种值(Values),不是异常(Exceptions)。我们通过函数返回值来传递错误,并显式地检查它们。只有在真正的不可恢复情况(如数组越界)下,才会使用 panic

示例代码

package main

import (
    "errors"
    "fmt"
)

// 定义一个除法函数,返回 result 和 error
func divide(a, b int) (int, error) {
    if b == 0 {
        // 使用 errors.New 创建一个简单的错误对象
        return 0, errors.New("cannot divide by zero")
    }
    return a / b, nil
}

// 演示 panic 和 recover
func safeCall() {
    // defer 必须在 panic 发生前定义
    defer func() {
        // recover() 捕获 panic,如果返回值不为 nil,说明发生了 panic
        if r := recover(); r != nil {
            fmt.Println("Recovered from panic:", r)
        }
    }()

    panic("Something went wrong terribly!")
    fmt.Println("This line will not execute")
}

func main() {
    // 1. 标准错误处理
    res, err := divide(10, 0)
    if err != nil {
        fmt.Println("Error:", err)
    } else {
        fmt.Println("Result:", res)
    }

    // 2. 演示从 panic 中恢复
    fmt.Println("Starting safeCall...")
    safeCall()
    fmt.Println("Program continues...")
}

关键点解释

error 接口

Go 内置的 error 是一个接口,只包含一个方法 Error() string。 * errors.New("msg"):创建一个简单错误。 * fmt.Errorf("code %d", 500):创建格式化的错误消息。

处理流程

习惯写法是:

result, err := someFunction()
if err != nil {
    // 处理错误(返回、日志、重试等)
    return err
}
// 正常逻辑

这种卫语句(Guard Clause)风格让正常逻辑保持在最左侧,避免了嵌套地狱。

Panic 和 Recover

  • Panic:导致程序崩溃,打印堆栈信息。一般用于逻辑无法继续执行的情况。

  • Recover:仅在 defer 函数中有效。可以捕获 panic,阻止程序崩溃,类似于 Java 的 catch。

小结

显式的错误检查虽然增加了一些代码量,但它迫使开发者在编写代码时就考虑错误情况,从而构建出更加健壮的系统。

练习题

  1. 编写一个函数,打开一个不存在的文件(使用 os.Open),并打印返回的错误信息。

  2. 定义一个自定义错误类型(结构体),包含 CodeMsg 字段,实现 error 接口。


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